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法师奥能/猎魔人仇恨/戒律值的上限/恢复速度,技能选择/雕文选择心得等(更新2次)
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Felice
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Felice
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发表于 2011-10-1 12:49:29
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本帖最后由 Felice 于 2011-10-3 13:22 编辑
自己一直很关心奥能、仇恨和戒律的上限和恢复速度问题,好配技能。但是一直找不到相关的信息,暴雪官网上都没有,只有一堆废话。
近期才拿到了beta账号,亲身体验后(13级法师+13级猎魔人,铁匠master等级),将信息分享给大家
帖子内容概要:
· 法师奥能/猎魔人仇恨/戒律的上限/恢复速度问题
· 对于法师/猎魔人一些主动/被动技能的个人看法
· 技能的搭配建议 (这一部分的个人心得仅仅是个人心得,仅供参考,绝非绝对意见。)
· 自己的Wiz和DH技能搭配 (同样也只是个人心得。每个人都按照自己的风格玩,才是最好的)
更新说明:法师的技能选择有所变化,纠正了猎魔人的攻速说明
===============先显摆下自己的小法师:除了右边的戒指外,其他的差不多接近Best in Slot水平了。至于干瘪的钱包就别吐槽了..
法师奥能:
无装备加成的情况下,上限100点,每秒恢复12.5点,任何情况(施法与否)下都恢复(数据来源:由网友闪千 提供精确数据,感谢)
在beta的环境中,法师的主副手只增加很少的奥能上限/恢复速度。但是即便如此,100点的奥能依然可以用来持续烧长达约15秒的瓦解光线
对于吃血瓶回奥能的被动技能:
beta中的血球遍地都是,两步一小瓶三步一大瓶,想死都难,不过难度提高后应该没这么多了。看似配合这个被动技能,就能有无限的奥能了。但是beta中却不需要那么多奥能的,需要你连着烧15秒瓦解的情况非常少,目前只有在怪物围攻事件和打骷髅王的时候,遇到奥能耗尽的情况。但是不排除在后面难度和场景中,出现需要大量奥能的情况。
另:施法速度的问题:对于静电切割而言,每秒能放大概2次。其他技能还没见过例外的(其实我就切割和瓦解用的最多,如果有错轻喷)。
=============
猎魔人仇恨:
无装备加成的情况下,上限100点,每秒恢复10点。也是任何情况下都恢复
(数据来源:4个穿刺狙击共消耗40点仇恨,约4秒后完全恢复)
目前在beta中还没打到加仇恨上限的装备,根据官方数据库的情报,应该和奥能差不多。装备增加少于的恢复速度,中量的上限。
关于吃血瓶+10仇恨,1戒律和50仇恨上限的被动技能:
相比法师的奥能,猎魔人的仇恨很容易用光。但是等实装了新的能量系统后,对于我的技能选择(AoE用Bola Shot流星索,单体用Impale)的情况下,仇恨吃紧的情况应该就会得到改善。(新系统还未上线,到时候会发新的报告上来)
另:攻击速度/技能释放速度的问题:在beta中,技能的释放速度和普通攻击速度紧密挂钩,如果使用双持,技能就放的很快,但是伤害低。使用双手大弩的时候,技能频率最慢,但是伤害给力。在现有的能量机制下,双手弩由于其最高的单发伤害,能够最大的利用仇恨将其转化为伤害,所以可以认为是最佳选择(类似WOW中物理职业都追求慢速大数字武器的原因)。在已经发布的新的技能机制下,不同武器的差距就非常小了(相信这也是修改为这种机制的重要原因之一吧,要不满世界都是弩了)。反而双持会因为攻速带来的快速反应能力,而成为我的第一选择。
==============
猎魔人戒律:
刚才那个被动技能,为什么吃血瓶只加1点戒律值呢?
因为戒律值上限只有30点,每秒恢复1点
(数据来源:满戒律情况下,1个次飞跳消耗10点戒律后,约10秒恢复满所有戒律)
意思是,只能连着2个烟幕(Smoke Screen),或者3个腾跃(Vault)
Preparation-蓄势待发:
在美服的战网论坛看很多人在模拟的时候,都选择了该技能并配合红色雕文(不回戒律值而回满仇恨值)。最早我也是这样选的,但是beta试玩后。觉得这个雕文的价值就要重新考虑了。因为在新的能量机制下,如果技能搭配恰当,仇恨不是最大的问题,就算没有新的能量机制,仇恨也就跑一跑就回满的。但是戒律没了,被怪包围,没能量腾跃没能量烟幕,就很不好了。
同理,在新的仇恨机制下,Smoke Screen技能:
该技能的黑曜石雕文:每秒恢复45点仇恨。当初模拟的时候算是眼前一亮吧,好强力的雕文。但是现在看来,其价值也要重新考虑。因为除非你的技能选择是全选消耗仇恨的,否则这个雕文的价值也是没理想中的那么高的。个人觉得,不值得为了暂时的爆发,将很难获得很重要的能量用于转换为很容易获得的能量。
实际使用后,发现Smoke Screen的最强之处是:在隐身状态下,发动攻击是不会破隐身的,被你揍的怪物,只能找你的随从或者队友撒气,意思就是你可以将其理解为针对单体攻击的无敌状态。所以如果要选择这个雕文保命,建议选择蓝色雕文(隐身时间提升为4秒)。这样,在高难度下,你可以更好的通过这个技能,对怪物进行单方面的打击,或者跑到安全合适的位置,减少自己被秒的可能性。
当然,在不太需要戒律的情况下,黑曜石烟幕弹可以让你迅速打出两轮爆发,也很不错。
==============
技能的搭配建议:
也就是输出技能/辅助技能的比例问题。
那些保命的辅助技能,要不要选呢?例如上面说的烟雾弹技能
总得说,beta的战斗难度非常低,尤其是在玩家到了13级再来虐7级就很容易打的骷髅王的时候,一路小怪是各种秒,就算摸到你也没什么感觉。再加上已经说过的一路血瓶,可以说是完全没有难度。我的Wizard选的冰环+推推波保命组合,几乎从来没有用过(只有自己耍酷上去放过)。
但是暴雪也说过,beta因为其内容的普通难度+第一幕性质,完全不能说明D3的难度设定。再根据暗黑2的经验,这几个技能,到了高难度应该就会好用很多。在后面我自己的的技能搭配中,也会体现这一点。(选取了大量的辅助技能)
说到了这两个法师技能,就小提一下这它俩具体的表现。
D3的冰霜新星(Frost Nova)-和魔兽世界法师的冰环不同,这里的霜星是直接将怪物完全冻结,打不还手骂不还口的那种。对于Boss骷髅王,也有一半的持续时间,完全冻结哦
动力波(Wave of Force)-,因为beta怪物的强度问题,就是个AoE秒怪技能,记忆中从来没成功推过怪,因为他们都直接性死掉了。
beta中,同样是因为怪物太弱..腾跃和烟雾弹也就基本上在赶路/耍酷的时候用过。
可以参考我模拟的Wiz和DH技能选择(注意:技能的强弱实际上没太大的区别,主要就在于个人的喜好,特此说明):
下面是我技能的选取,和我的思路,选取是按喜好来的,思路才是重点嘛。
猎魔人:
solo选择: http://app.game.163.com/d3/en/calculator/demon-hunter.html#XbfdUk!YUW!aZabYa(流星索和纠缠射击是仇恨获取技能/穿刺是消耗技能)
组队选择暂缺,我也不打算去研究...因为我对猎魔人的定义就是Solo耍酷派,组队我会用法师...
说明:
AoE技能选取:流星索+乳白雕文增加伤害
虽然我也是多重箭粉丝,但是其30点的仇恨消耗意味着1.5秒你就空仇恨了,而流星索作为加仇恨的技能,则可以肆无忌惮的使用。如同猎魔人官方CG中表现的那样,给每个怪物脖子上都绕三个炸弹,然后静待其爆炸,也是蛮不错的体验(虽然一开始非常不适应这种延迟伤害技能)。加了雕文后的260%单体+200%群体伤害,虽然不能和多重箭的群体330%伤害相比,但是因为这个技能可以随便乱扔,所以反而会比多重箭好用。
至于其他的AoE技能,由于beta没有机会用到(上限等级13级),所以也不好评价。下面其他技能选取的说明,都当有这句话好了。
单体攻击技能选取:穿刺+乳白雕文增加暴击伤害
配合神枪手的被动技能和高暴击几率,穿刺能打出非常好看的伤害(825%武器伤害),而且可以连发3下。选取这个技能还有个人因素在内,因为我玩FPS游戏的时候就很喜欢狙击类武器...而穿刺则很好的还原了狙击给我带来的爽快感。排除这个因素,快速射击也是非常好的单体攻击技能,配合雕文还有减速效果,就可以抛弃下面的纠缠射击,从而有更大的技能选择空间。
控制技能:缠绕射击+猩红雕文大大延长减速时间
选取这个蛮无奈的,因为没有找到更强力的控制技能了。不过作为仇恨获取技能,其效果还是可以接受的,9秒70%减速,玩过魔兽世界的朋友应该知道贼的类似效果的减速毒有多恶心吧。
如果有站定输出的环境,例如组队作战,或者你的随从很硬的情况下。快速射击+白色雕文是完全可以代替这个控制技能的。或者使用黑曜石雕文作为单体攻击技能,或者使用蓝色雕文作为AoE技能,都是非常好的选择。
逃脱技能1:腾跃+金色雕文二连跳
在复杂的地形环境下,单纯的70码跳跃并不如2次35码的跳跃好找位置。
逃脱技能2:烟幕+蓝色雕文双倍隐身时间
在不需要很多保命技能的情况下,选取 暗影能量+任何雕文,都是胜过这个技能的选择。但是我的亚马逊在地狱难度已经很怕怕了,所以才选取了这个技能。在噩梦和普通难度下,我也会选择暗影能量技能,来获得更多的爆发
逃脱技能保险:蓄势待发+白色雕文一半几率不会触发冷却 或者蓝色雕文:增加上限为48点,持续120秒=冷却时间
其实逃脱技能1、2和这个技能的选取,都是我D2中,地狱难度下被各种怪摸一下就黑血留下的阴影,导致的。
把这三个技能换成爆发型技能,则可以大大提升DH的伤害能力,生存能力也不会那么弱,因为怪都死了嘛。
在普通和噩梦难度下,我会选择如下的技能搭配,来换取最大的伤害能力:
http://app.game.163.com/d3/en/calculator/demon-hunter.html#XQeTSk!YUW!acYbZa
被动技能:稳固瞄准-神枪手-箭术
beta中稳固射击的覆盖率非常非常高,除非后面章节,怪物的分布环境有很大的变化,否则对于一个尽量和怪物保持距离的DH来说,这个技能可以认为是全程覆盖的
神枪手:如果你不打怪,最慢33秒也能堆起100%的暴击几率。主要是配合我选取的穿刺技能,打出更好看的伤害。如果单体技能选取的是急速射击+白色减速雕文,或者队友中有强力减速职业,那么就应该选取对减速敌人造成额外的20%伤害的被动技能。
箭术:同样是为了配合穿刺,增加更多的暴击几率(双持弩)。
法师:
小队选择:华丽视觉派,最大化伤害,具体见第四页的55楼
solo选择:http://app.game.163.com/d3/en/calculator/wizard.html#UaSRic!bdV!ZZZZba 解释如下:
说明:
伤害技能:瓦解+红色雕文缓慢提升到双倍伤害
其实各个伤害技能,除了特定环境下发挥各有所长,总体来说是差不多的,如果你喜欢大数字,就陨石,如果喜欢biubiu什么的,就奥术奔流,如果怀念D2的冰封球打怪加减速的安逸感,就冰冻射线...
瓦解的长处,就是在大多数地下城环境下,能打出很好看的DPS(实际伤害范围要比视觉的宽不少)。而且如果操作得当,浪费的DPS是最少的。烧完一个怪堆,你可以立刻转火下一批怪物,而不会出现陨石那样900伤害砸死100血怪物,浪费800点伤害的情况。另外由于瓦解线性攻击和持续施法的特性,要根据怪物的分布,自己的位置,敌人的血量,可能遭到的攻击做出思考判断,不那么无脑。是我选取瓦解的主要原因。
为什么没有选取高爆发技能搭配,而只有一个瓦解用于输出呢?用暴风雪+电九头蛇+冰射线,多给力。但是实际的情况是:奥能是有限的,如何将奥能最高效得转化为伤害,才是最重要的。所有的法师技能中,除了9秒一直在攻击的九头蛇和各个不耗奥能的特征技能,其他技能的伤害/消耗比均比不上恰当操作的瓦解。当然对于Boss战这样的单目标战斗,如果追求最高的单体伤害转化率,则冰射线无疑是更好的选择。
我也选择了九头蛇技能,但是更多的是用于控制和限制敌人在红雕文的时间泡泡内,进一步强化瓦解的伤害。
暴风雪消耗45点奥能,放一个九头蛇又是60点,哪里还有能量冰射线奥术奔流呢。
当然,如果遇到大量奥系免疫的怪物,还是得乖乖的换技能。
控制/爆发技能1:霜星+又是红色雕文增加被冰冻者的承受伤害
本来我选取的是白色雕文,冻5个目标增加45%暴击几率的。虽然会影响我瓦解的连续性,但是能大大增加数字的养眼程度,也可以忍了
但是实际发现:霜星的影响范围非常小,如果放在D2中的高难度场景中,要去找5个怪冰,很可能你在冰住他们前,就死翘翘了。
所以就换为了红色雕文,为什么不选其他雕文了?因为你看我其他技能的选择就知道,包括霜星在内的5个辅助技能的选择,全部是为了提升瓦解伤害而选取的。
控制/爆发技能2:时光缓流+还是红色雕文增加被罩者的伤害承受
无论是地下城还是野外环境,怪物的扎堆现象十分明显。所以这个技能配合红色雕文,应该能很好的起到控制+易伤的效果。无论敌人是近战远程还是法师,直接把时间泡泡扔到他们头上,然后开打。
辅助输出技能:九头蛇+我只会选红色雕文,近距离群体冰冻减速攻击
由于经常性的会采用时间泡泡来进攻,所以对敌人的远程移动限制就会显得不足,另外时间泡泡的35%减速面对高速移动的敌人,也会捉襟见肘。所以这里就选了冰冻九头蛇技能,对敌人造成的冰凉伤害的同时,更重要的是能进一步的增加敌人在时间泡泡滞留的时间,也增加了了瓦解从泡泡效果中获得的增益,和自己的安全性。消耗方面,这个技能也很好的配合了瓦解技能,在中后期装备的支持下,只使用瓦解技能时奥能充足的奥能可以很好的支持这个技能的使用。
保命技能:传送+金色雕文8秒内再次传送能回到原位
和猎魔人我选腾跃的理由差不多,如果没有一个能迅速给我带来安全感的技能,我就会很没安全感的(废话啊)。
选金色雕文的原因,如果使用恰当,就相当于多了次传送,更有安全感了。
其实也可以选取白色雕文,应该能多用2-3次传送的,而且更加适合冲进地城跳过小怪只取Boss的情况。
控制技能3:动力波+白色雕文提升击退距离和眩晕时间
因为霜星经常用于爆发,所以被怪包围,霜星又CD的情况下,我就会用到推推波。但是如果这种情况很少,则可以选用魔宠+第五个红雕文
被动技能:玻璃炮-幻术师-唤醒
根据D2的经验,被摸下基本怎么都是死,还不如用拿点防御能力,换取20%的伤害,用伤害来换取生存的空间。
有时候也出现摸一下血见底没死的情况...那样幻术师的重置闪现CD就有用了,也就是用反应能力换生存能力。
除了瓦解,其他的技能都是有CD但是消耗不多的,所以选取了唤醒这个被动技能,能增加辅助技能的使用频率。
非常欢迎对我的技能搭配做出指点
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国王
gydlknzj
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gydlknzj
帖子:8948
符文:1207
2#
虽然不知道LZ在说些什么.但真的感觉很厉害~~~~
支持一下~~~~
一个问题是,在BETA时候这样,但正式发布的时候很有可能被调整啊~~~~
发表于 2011-10-1 12:51:49
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来自:新加坡
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骑士
龍行萬里
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龍行萬里
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符文:52
3#
[发帖际遇]: 龍行萬里请大家到台湾士林小吃吃臭豆腐,花掉金钱9.
貌似很强力~~~~~
发表于 2011-10-1 12:54:23
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来自:中国台湾
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心中有猛虎,细嗅蔷薇
骑士
Felice
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Felice
帖子:334
符文:66
4#
虽然不知道LZ在说些什么.但真的感觉很厉害~~~~
支持一下~~~~
一个问题是,在BETA时候这样,但正式发布的 ...
gydlknzj 发表于 2011-10-1 12:51
额,如果你看过几个视频或者介绍,再自己看过技能模拟器,就知道我说的是什么了
正式发布的时候,就算差不少,总体的思路也是不会变化太大了的
发表于 2011-10-1 12:56:30
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国王
gydlknzj
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gydlknzj
帖子:8948
符文:1207
5#
回复 4# Felice
哈哈,玩笑了~~~~
虽然很长时间都沉溺于论坛,没有看很多东西,但大体还是知道你在讲什么的~~~~
LZ研究发帖码字辛苦了~~~~
发表于 2011-10-1 12:59:35
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新兵
鱼头粉皮汤
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鱼头粉皮汤
帖子:18
符文:1
6#
楼主,有没有关于武僧的内容?
发表于 2011-10-1 13:02:43
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来自:上海
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骑士
Felice
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Felice
帖子:334
符文:66
7#
回复 6# 鱼头粉皮汤
延迟比较大,所以暂时没有接触对网络依赖较高的近战职业。不过最近在找好的VPN,如果有条件还是会去玩的
发表于 2011-10-1 13:10:00
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国王
gydlknzj
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gydlknzj
帖子:8948
符文:1207
8#
回复 7# Felice
有无巫医心得????
发表于 2011-10-1 13:12:49
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骑士
Felice
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Felice
帖子:334
符文:66
9#
回复 8# gydlknzj
目前就玩了法师和猎魔人,下一个应该就回去尝试WD了,我会尽快把心得发上来
发表于 2011-10-1 13:14:30
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国王
gydlknzj
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gydlknzj
帖子:8948
符文:1207
10#
回复 9# Felice
哦.了解了~~~~
有号真好啊~~~~
发表于 2011-10-1 13:16:17
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新兵
jolin999
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jolin999
帖子:5
符文:0
11#
上限100点,每秒恢复13.3点!!!???
樓主到底有沒有玩過遊戲啊
发表于 2011-10-1 13:16:59
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新兵
TuL
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TuL
帖子:56
符文:3
12#
[发帖际遇]: TuL积极参加篮球比赛,系统奖励金钱85.
好帖。。可惜自己还没机会尝试。。
发表于 2011-10-1 13:17:18
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来自:上海
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领主
huhys
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huhys
帖子:3539
符文:192
13#
太绝对化了,,,,不过有想法韩式好德
发表于 2011-10-1 13:22:13
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来自:山东
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骑士
Felice
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Felice
帖子:334
符文:66
14#
回复 11# jolin999
其实不是很准确的测试啦...我就满奥能的时候,放瓦解到空奥能,一共花费了大约15秒。平均每秒掉奥能6.6点,再加上瓦解是每秒20点的扣20-100/15=13.3
所以得到大概的恢复速度是13.3啦
晚上我再测试下,给出精确数据。 谢谢指正
发表于 2011-10-1 13:23:23
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骑士
Felice
当前离线
Felice
帖子:334
符文:66
15#
[发帖际遇]: Felice今天只要你对着芙蓉姐姐说:“I love you!”,系统就马上奖励你金钱36.
回复 13# huhys
这个帖子主要是描述几个能量值的上限和恢复速度问题的。其他的都仅仅是个人的建议和心得啦,仅供参考
发表于 2011-10-1 13:24:44
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